Baik dan Buruk di Game

Game adalah salah satu hobi terbesar dan bahkan karir di dunia. Orang-orang bermain game untuk bersenang-senang atau belajar sementara yang lain merekam video tentang game. Dalam artikel ini, saya akan lebih fokus pada game itu sendiri dan tidak begitu banyak sisi dari cara membuat video game. Gamer datang dalam berbagai usia, jenis kelamin, agama, lokasi, dan bentuk. Latar belakang orang-orang yang gamer membuat game itu jauh lebih menyenangkan.

Latar belakang gamer dapat memainkan bagian dalam jenis game yang dimainkan orang. Ada berbagai jenis kombinasi untuk berbagai kategori yang berkaitan dengan jenis gim dan tipe gamer. Anda benar-benar perlu melihat situs web game untuk mendapatkan semua informasi yang relevan sebelum membeli.

Ada banyak platform online tempat Anda dapat membeli gim dari seperti Steam atau Humble Bundle. Situs-situs tersebut akan memberi Anda deskripsi, video oleh perusahaan, gambar, tag pengguna dan non-pengguna, ulasan, situs web, perusahaan, dan akun sosial mereka. Sadarilah situs web game mungkin tidak menunjukkan semua yang perlu Anda ketahui. Minimal, perusahaan game akan menunjukkan deskripsi singkat tentang penjualan, jumlah gambar yang sedikit (paling banyak 5), satu atau dua video oleh mereka dan akun sosial mereka. Yang paling mereka akan berikan adalah deskripsi informatif, akun sosial mereka, ulasan pengguna dan video oleh mereka.

Mari selami apa yang dianggap negatif tentang game. Mayoritas hal-hal negatif tentang game berasal dari orang-orang di kehidupan nyata pada game-game tersebut, jenis permainan dan jenis permainan untuk orang yang salah. Sebuah permainan bisa dibuat dengan buruk tetapi tidak selalu terjadi di mana permainan itu sendiri buruk. Bisa jadi itu adalah jenis permainan yang salah untuk orang yang salah. Di sinilah kategori masuk. Mungkin permainan memiliki sedikit kekerasan. Itu tidak membuatnya buruk; itu hanya salah ketik permainan untuk anak berusia tujuh tahun. Atau mungkin Anda membeli game teka-teki untuk orang yang menyukai game jenis aksi. Jadi, tindakan mencintai orang tidak akan menikmatinya, tetapi itu tidak membuat permainan teka-teki menjadi buruk!

Jenis-jenis permainan tidak terbatas dari ketelanjangan, obat-obatan dan alkohol, horor, judi dengan uang dan banyak lagi. Jenis-jenis yang berbeda ini salah untuk pemain muda dan juga salah untuk orang-orang yang tidak suka melihat hal-hal seperti itu.

Game memiliki sisi baik dan buruk sama seperti yang lainnya. Kuncinya adalah seberapa baik dan buruk sisi-sisi itu. Sebagai contoh, beberapa permainan memiliki sisi buruk dengan pemain yang suka bertarung banyak. Ini biasa terjadi di game. Memahami banyak gamer, ini bukan masalah besar; Namun, untuk anak muda yang baru dalam permainan atau bahkan bermain game pada umumnya, ini bisa membuat frustasi. Ada kalanya Anda ingin menghindari sisi buruk bersama-sama. Ada kalanya kebaikan melebihi yang buruk. Jika ini terjadi dan tidak ada masalah dengan permainan itu sendiri; maka sisi buruknya hanyalah lalat kecil di kamar Anda yang bukan masalah besar. Perhatian: Jika yang buruk melebihi yang baik, saya sangat menyarankan untuk menghindari game itu.

Aspek lain yang orang-orang akan ceritakan tentang pengembang game atau pembuat konten. Haruskah saya katakan, kurangnya representasi yang tidak terbatas pada ras, tipe tubuh dan pesan dalam game. Jika Anda dapat menyesuaikan karakter Anda, maka tentu saja Anda tidak akan memiliki masalah dengan representasi. Ada masalah dalam beberapa permainan di mana mereka tidak mewakili perempuan yang kuat dan cerdas, perempuan dan laki-laki minoritas, perempuan dan laki-laki besar, kecil, tinggi, dan pendek. Perhatikan bagaimana saya tidak menempatkan "laki-laki" setelah perempuan kuat? Itu karena laki-laki dalam permainan SELALU direpresentasikan sebagai kuat dan cerdas.

Dalam permainan yang menunjukkan laki-laki yang kuat dan cerdas, ia kemungkinan besar akan berkulit putih, tinggi, kurus, bintang film dan penggemar. Anda akan jarang melihat dia menjadi minoritas, pendek, gemuk, bukan penggemar, kutu buku, sementara masih kuat dan pintar. Anda melihat ini bahkan KURANG untuk wanita. Beberapa wanita dalam permainan juga putih, tinggi, kurus dan kuat sambil menunjukkan kulit seperti tidak ada hari esok. Anda hanya melihat perempuan INI dalam game MMORPG (Massively Multiplayer online Role Playing Game). Game RPG dimaksudkan untuk dunia fantasi di mana Anda kebanyakan melawan orang dan monster. Tentu saja statistik perempuan akan kuat tetapi mereka tidak akan terlihat kuat.

Dalam sebagian besar gim, ketika mereka menambahkan karakter untuk Anda mainkan, mereka selalu menambahkan pria kulit putih terlebih dahulu, lalu perempuan kulit putih, kemudian laki-laki berkulit hitam, dan kemudian perempuan berkulit hitam. Mereka bahkan tidak benar-benar menambahkan orang-orang yang merupakan campuran ras atau di antaranya. Ketika datang ke karakter hitam mereka hanya menambahkan satu warna "hitam" atau "Afrika Amerika" dan tidak setiap orang kulit hitam di bumi adalah bayangan itu.

Dalam permainan, sebagian besar karakter selalu tipis dan tinggi. Anda tidak benar-benar melihat karakter yang pendek dan kurus, tinggi dan gemuk, pendek dan gemuk, dll. Ada banyak orang yang tidak kurus dan tidak tinggi.

Lalu terakhir, ada pesan mental yang sesuai dengan jenis kelamin, ras, dan tipe tubuh. Apa yang saya maksud dengan pesan mental? Beberapa permainan mengirim pesan tidak langsung tentang karakter itu menjadi kuat dan pintar atau sesuatu yang lain. Sementara untuk game lain, itu bisa berupa pesan mental, entah sengaja atau tidak. Misalnya, dalam permainan Anda bermain dan Anda melihat seorang wanita minoritas yang pendek, gemuk, kutu buku mencari dan sifat-sifatnya adalah bola yang menyia-nyiakan, naif, dan bodoh. Itu bisa mengirim pesan mental kepada Anda bahwa orang-orang yang mirip dengannya sama seperti dia. Mereka tidak pintar, mereka tidak kurus, dan tidak tinggi. Mereka mengerjakan dengan buruk di sekolah, dll. Jadi Anda mulai berpikir hal-hal itu berdasarkan tidak hanya melihat ini di game itu lagi dan lagi, tetapi ketika itu terjadi di game lain juga.

Bagian terburuknya adalah TIDAK ADA hal-hal ini adalah benar. Ya, beberapa orang tidak kurus, tinggi, dan mungkin tidak secemerlang itu; tapi tidak SEMUA ORANG seperti ini! Anda memiliki minoritas gemuk pendek yang cerdas karena semua keluar! Anda memiliki semua jenis kombinasi orang-orang yang Pandai! Tentu saja, semua hal ini tentang jenis kelamin, ras, tipe tubuh, dan pesan tidak hanya dalam permainan; mereka ada di film, acara TV, iklan, dll. Yang menarik adalah bahwa beberapa pembuat konten yang membuat gim, film, acara TV, iklan, dll., adalah minoritas itu sendiri dan mereka merupakan populasi bumi. (Cari "populasi dunia berdasarkan ras 2016" dan klik tiga tautan pertama jika Anda tidak mempercayai saya.)

Penafian cepat: SAYA TIDAK MENCOBA SIAPA PUN! Ya, saya berteriak itu. Bagian artikel ini memberi tahu Anda apa yang saya ketahui, baca, dengar, dan alami di game.

Jika Anda tidak percaya saya pergi melihat acara TV, film, iklan, dan game hari ini. Sebuah acara untuk dilihat untuk representasi yang baik adalah Hukum Milo Murphy. Dua game untuk dilihat sebagai referensi untuk representasi yang baik adalah OverWatch dan Atlas Reactor. Sekarang di bidang ini telah menjadi lebih baik untuk representasi khusus jenis kelamin, ras dan baru saja memulai tipe tubuh (khususnya dalam urutan ini). Beberapa permainan bahkan menambahkan robot dan makhluk sebagai karakter yang dapat dimainkan untuk menghindari masalah dengan representasi. Ini menghilangkan masalah pengguna yang menginginkan karakter untuk mewakili jenis kelamin, ras, atau tubuh yang sebenarnya atau yang mereka sukai karena sekarang ada karakter yang dapat disetujui sebagian besar pengguna. Bagaimanapun, Anda tidak bisa menyenangkan semua orang.

Baiklah, sekarang aku mengoceh dan mendapatkan hal-hal buruk keluar dari jalan; mari masuk ke bagian game yang bagus! Anda memiliki gamer semuda tiga tahun dan setua 90+! Tidak peduli usia Anda, ras, jenis kelamin, agama, budaya, atau lokasi game bisa baik untuk siapa saja. Game tidak hanya bisa menyenangkan, tetapi bermanfaat dan mendidik.

Manfaat bermain game dapat membantu anak muda untuk lebih percaya diri dan menjadi lebih sosial. Jika mereka memainkan game multiplayer online dan berbicara dengan pemain lain di seluruh dunia, ini dapat membantu Anda terbiasa berbicara dengan orang lain selain keluarga dan mereka yakin dengan apa yang mereka katakan. Mereka bisa berubah dari introvert menjadi fanatik sosial! Itu bisa terjadi dengan cepat atau lambat. Bahkan jika itu bukan permainan tetapi tempat bagi para gamer, seniman, perancang busana, penggemar mobil, dll. Untuk mengobrol; itu akan tetap membantu mereka menjadi lebih sosial. Ingatlah, mengetik ke seseorang dan kemudian mengobrol dengan seseorang adalah dua pengalaman yang berbeda. Remaja dapat menjadi sangat sosial ketika mengetik tetapi sangat pemalu ketika melakukan obrolan suara.

Beginilah saya. Sebelum saya merasa malu ketika berbicara dengan orang yang saya tidak tahu apakah itu online atau offline, sekarang saya menjadi lebih nyaman dengan itu karena saya tahu bagaimana menangani diri sendiri dan memiliki kepercayaan diri. Namun ketika berbicara tentang obrolan online, saya adalah orang yang pendiam dalam obrolan. Hak kontraproduktif! Anda bahkan mungkin lupa saya dalam panggilan dengan Anda! Sebelumnya ketika orang-orang di bank berkata "Hai" Saya tidak akan mengatakan apa-apa, sekarang saya benar-benar menanggapi dan berkata "Hai. Bagaimana kabarmu?" Setelah itu saya tidak benar-benar berharap untuk berbicara dengan mereka jadi saya akan tenang lagi lol. Lihat apa yang saya maksudkan? Setelah bersosialisasi, secara umum, seiring waktu Anda menjadi lebih baik dan menjadi kurang gugup dan lebih percaya diri.

Manfaat lain dengan bermain game adalah kerja tim. Terkadang dalam permainan satu-satunya cara untuk memenangkan atau mencapai tujuan adalah bekerja dengan satu atau lebih pemain. Dalam permainan tertentu, pemain diizinkan melakukan tugas yang dapat diselesaikan hanya dengan satu pemain, tetapi mungkin lebih sulit kecuali Anda memiliki lebih banyak pemain daripada Anda. Di lain waktu, tugas tertentu tidak dapat diselesaikan dengan satu pemain dan membutuhkan dua atau lebih. Ada saatnya Anda membuat grup dengan teman atau keluarga Anda untuk menyelesaikan tujuan. Di lain waktu Anda dapat membuat grup dengan orang yang tidak Anda kenal.

Di sinilah bisa menjadi rumit. Jika itu adalah permainan di mana Anda dapat membuat grup yang hanya diundang, Anda cukup mengundang teman atau keluarga Anda. Anda dapat menyusun strategi bersama mereka, Anda akan lebih nyaman berbicara dengan mereka, dan Anda semua akan setuju untuk bekerja sama. Jika itu adalah permainan di mana tidak ada sistem grup tetapi Anda masih dapat bekerja dengan orang lain, alias gratis untuk jatuh, dan Anda dapat berbicara dengan mereka mungkin masih ada tujuan yang hanya dapat diselesaikan dengan beberapa pemain. Apakah Anda harus bermain dengan pemain lain yang belum pernah Anda ajak bicara sebelumnya jika keluarga dan teman Anda tidak dapat bergabung dengan Anda dan Anda benar-benar ingin menyelesaikan tujuan ini?

Ini bukan hal yang buruk! Di sinilah Anda tidak hanya menjadi lebih sosial tetapi Anda belajar bagaimana bekerja dengan pemain lain yang belum pernah Anda temui sebelumnya. Jika Anda selalu bermain dengan keluarga dan teman-teman Anda, Anda berdua sudah tahu cara bekerja bersama, bagaimana orang lain berpikir, dll. Tetapi jika seseorang yang belum pernah Anda temui itu bisa menjadi sedikit sulit. Saya dan saudara lelaki saya tumbuh bersama-sama tanpa benar-benar mempunyai teman, mungkin rekan kerja dan rekan kerja tetapi tidak benar-benar teman. Jadi kami sangat terbiasa mengetahui apa yang diinginkan orang lain atau bagaimana mereka bermain, dll. Tetapi ketika kami benar-benar mendapat dua teman, sangat sulit untuk menyetujui banyak hal. Jadi jika Anda bermain dan bekerja dengan orang lain sekarang, itu akan lebih mudah nantinya. Saya dan saudara laki-laki saya telah meningkatkan keterampilan kami untuk bekerja dengan orang lain.

Manfaat lain adalah kesabaran yang terkait dengan membangun tim dan bersosialisasi. Setelah semua, untuk menjadi lebih baik pada sesuatu Anda tidak hanya harus terus melakukannya tetapi Anda harus memiliki kesabaran saat melakukannya. Ada banyak waktu dalam permainan di mana Anda harus menunggu. Sama seperti membaca dalam segala hal, Anda harus memiliki kesabaran untuk semuanya. Dalam permainan Anda selalu harus menunggu sesuatu. Anda harus memiliki kesabaran untuk menemukan sesuatu, sesuatu untuk menyelesaikan memasak, sesuatu untuk menyelesaikan kematian, teman-teman Anda untuk kembali dari menjadi afk (Away From Keyboard), gelombang monster berikutnya yang akan datang, level berikutnya untuk terbuka, dll. dll. Saya harus memiliki kesabaran saat menulis artikel ini! Jadi bermain game dapat membantu Anda lebih sabar dalam bermain game dan kehidupan sehari-hari.

Manfaat lain adalah koordinasi tangan dan mata. Saat bermain game, Anda harus memperhatikan apa yang terjadi di layar Anda sambil menekan tombol pengontrol atau keyboard untuk melakukan lebih banyak hal di layar Anda. Jika Anda ingin memindahkan karakter Anda di game itu, Anda harus menggunakan keyboard dan mouse atau pengontrol sambil tetap melihat layar Anda. Ini seperti belajar cara mengetik. Sebagian besar waktu Anda seharusnya belajar cara mengetik kata dan kalimat sambil melihat layar Anda tanpa melihat keyboard Anda. Hal yang sama berlaku untuk game. Anda harus dapat menekan tombol yang diperlukan untuk mencapai hal yang Anda coba lakukan sambil melihat layar Anda. Lagi pula, jika Anda menekan tombol tetapi tidak melihat layar Anda, bagaimana Anda akan tahu jika Anda melakukannya dengan benar?

Sekarang, ini adalah manfaat dan manfaat pendidikan – memori. Game dapat membantu meningkatkan daya ingat Anda. Bagaimana? Biarkan aku memberitahu Anda. Ambil apa yang saya katakan di atas tentang mengetik. Orang-orang yang dapat melihat layar dan mengetik tanpa melihat keyboard mereka memiliki sesuatu yang disebut "memori otot". Ketika mereka ingin membuat surat tertentu muncul di layar mereka hanya perlu menekan tombol itu dan mereka tidak perlu melihat keyboard karena mereka telah menekan tombol itu berkali-kali mereka sendiri dan otot-otot mereka ingat di mana kunci tertentu itu. Anda sudah memiliki ingatan otot. Tidak percaya padaku? Lihatlah keyboard Anda sekarang. Anda melihat di mana semua huruf, angka, dan simbol benar? Surat-surat tidak dalam urutan abjad. Jadi, setiap kali Anda mencoba mengetikkan nama Anda atau sesuatu di keyboard digital di mana surat itu abjad; Apakah Anda membawa Anda lebih lama dari biasanya untuk mengetik kata itu dan apakah itu aneh dan membingungkan? Dulu. Saya telah melakukannya. Anda tahu mengapa?

Saat Anda mengetik atau mengirim pesan kepada seseorang yang Anda kenal kata yang ingin Anda buat muncul di layar dan Anda ingat di mana kunci berada. Mungkin Anda tidak bisa memberi tahu mereka jika ada yang bertanya tetapi jika mereka meminta Anda mengetikkan kata, Anda dapat mengetiknya karena Anda tahu di mana letak tombol-tombolnya. Bagi saya, saya tahu cara mengeja kata-kata tertentu ketika saya mengetik tetapi mungkin tidak mengeja kata-kata itu. Ini karena saya melihat kata yang dieja di depan saya. Secara teknis ketika kita mengetik satu sama lain kita mengeja kata-kata dan kemudian membacanya dalam pikiran kita. Tetapi ketika Anda berbicara keras, Anda tidak melihat kata-kata yang baru saja Anda dengar. Tentu, ketika Anda membaca teks di layar, Anda mendengarnya dalam pikiran Anda, bahkan Anda tidak mendengar kata-kata ini saya sedang mengetik, tetapi Anda tidak secara lisan mendengarnya dan Anda melihat setiap huruf membentuk kata itu. Ketika seseorang mengeja sesuatu yang salah Anda segera memperhatikannya karena tidak dieja dengan benar dan Anda membacanya. Ketika seseorang berbicara sesuatu yang Anda tidak membaca surat apa pun, Anda hanya mendengar kata itu.

Jadi permainan dapat membantu Anda membangun memori otot dan memori pikiran. Jika Anda dapat menyimpan barang-barang di dalam game, Anda harus ingat di mana Anda meletakkannya, atau jika Anda memerlukan resep untuk membuat sesuatu yang mungkin Anda ingat resepnya, atau mungkin Anda ingat detail tentang sesuatu yang penting, atau mungkin Anda ingat jalan melalui labirin atau jalan pulang. Beberapa permainan bahkan dibuat hanya untuk membantu meningkatkan ingatan Anda atau satu-satunya cara untuk terus maju adalah mengingat fakta-fakta tertentu. Ibu saya dapat mengetik tanpa melihat keyboard tetapi berjuang dengan mencoba berjalan dalam permainan.

Jadi sekarang mari masuk ke dalam manfaat pendidikan. Salah satu manfaat pendidikan adalah matematika. Sekarang, gim ini tidak harus memiliki tujuan untuk mengajari Anda matematika agar ia memiliki matematika. Titik pergi ke sekolah adalah untuk mendapatkan pendidikan! Tidak bersosialisasi, tetapi Anda masih bisa berteman. Jadi ini berlaku untuk semua game. Permainan tidak selalu harus memiliki tujuan J tetapi mungkin termasuk J. Tujuannya mungkin X tetapi mungkin masih ada J. Dalam beberapa permainan Anda dapat membangun rumah dan menggunakan resep untuk membuat item. Seberapa besar Anda ingin Anda menjadi? 30 blok X 10 blok X 60 blok? Apakah Anda mengerti apa yang baru saya katakan? Biarkan saya mengatakannya secara berbeda. 30 blok pada sumbu X (kiri dan kanan di tanah), 10 blok pada sumbu Y (naik dan turun di tanah), dan 60 blok pada sumbu Z (naik dan turun di udara). Ini adalah bagaimana Anda membangun rumah, menggunakan matematika, dalam permainan yang disebut Minecraft. Dengan koordinat ini berarti rumah Anda akan menjadi persegi panjang dengan atap yang sangat tinggi. Mari kita gunakan Minecraft lagi untuk contoh berikut ini.

Jika Anda ingin membuat 4 pedang misalnya, apa yang Anda butuhkan? Anda membutuhkan kayu dan besi. Berapa banyak kayu? Berapa banyak besi? Kami akan mulai dengan pegangan. Anda membutuhkan dua tongkat untuk membuat pegangan untuk satu pedang. Satu batang kayu dapat diubah menjadi empat papan kayu, diambil dua dan Anda dapat membuat empat batang kayu. Anda ingin membuat 4 pegangan pedang. Jadi berapa banyak kayu gelondongan yang Anda butuhkan? Satu. Untuk pedang itu sendiri dibutuhkan dua potong besi. Anda ingin membuat 4 pedang, jadi berapa banyak besi yang Anda butuhkan? Delapan. Lihat? Tergantung pada apa yang Anda buat dan berapa banyak dari hal itu resep dapat memanggil banyak sumber daya atau hanya beberapa.

Manfaat pendidikan lainnya adalah pemecahan masalah. Ada banyak permainan dengan teka-teki atau tidak ada tetapi masih bisa termasuk pemecahan masalah. Permainan yang bagus misalnya adalah Scribblenauts Unlimited. Dalam permainan ini Anda pergi untuk membuat tempat yang berbeda memecahkan masalah orang untuk membuat mereka bahagia yang memberi Anda item untuk menyembuhkan seseorang. Untuk menyelesaikan masalah mereka, Anda harus menggunakan kata sifat dan kata benda untuk memecahkan masalah itu sendiri atau membuat sesuatu untuk memecahkan masalah. Bagian terbaiknya adalah Anda bisa menyelesaikan masalah itu dengan berbagai cara dan tidak ada cara yang salah. Beberapa game bahkan berubah berdasarkan pilihan Anda dan kami menyebutnya "jalur". Beberapa jalur dapat berubah, tetap pada rute yang sama, atau berakhir. Jadi, Anda perlu menyelesaikan setiap masalah dengan cara terbaik jika tidak, Anda dapat memilih jalur yang salah atau jalur yang berakhir.

Manfaat pendidikan lainnya adalah waktu reaksi. Jika Anda tidak ingin mati dalam permainan tertentu, reaksi Anda terhadap sesuatu bisa menjadi fakta yang menentukan kelangsungan hidup Anda atau kuburan. Semakin Anda menguji waktu reaksi Anda, semakin cepat Anda akan mendapatkan dan segera Anda akan dapat bereaksi dengan cepat. Ini bisa berasal dari game dengan pertempuran seperti MMORPG, penembak, dan PvP (Player V Player).

Anda melakukan banyak hal ini di game tanpa menyadarinya! Ketika Anda memainkan game itu, Anda hanya perlu melakukan A, G, M, dan S untuk melakukan apa pun yang Anda coba lakukan, tanpa mengetahui di dunia nyata, keterampilan tersebut secara teknis disebut B, H, N, dan T dan digunakan dalam 3, 6, dan 9. Lihat? Jadi Anda harus terbiasa menerapkan keterampilan itu di dunia nyata.

Beberapa permainan lebih baik untuk usia atau minat tertentu. Beberapa permainan dimaksudkan untuk anak-anak kecil, beberapa untuk remaja dan dewasa muda, dan lainnya untuk orang dewasa. Lalu ada permainan hanya untuk orang-orang yang tertarik dengan robot, mobil, fashion, putri, seluncur es, dll. Jadi permainan bisa memiliki manfaat yang sama, tetapi manfaatnya mungkin lebih baik untuk orang-orang tertentu daripada yang lain.

Beberapa game digunakan di sekolah atau kampus, sebagai tes untuk robot dan bahkan untuk mengajarkan topik tertentu. Saya baru-baru ini mendapat game yang akan mengajari saya cara membaca dan menulis karakter Jepang sambil bertahan di dunia game. Beberapa orang yang tidak bisa berbahasa Inggris sekarang tahu cukup banyak untuk berbicara dengan pembicara bahasa Inggris hanya dengan bermain atau menonton pertandingan dalam bahasa Inggris! Jika Anda menemukan seseorang yang tahu bagaimana berbicara, membaca, atau menulis sedikit bahasa Jepang; tanyakan apakah mereka telah menonton Anime. Kebanyakan penutur bahasa Inggris mengenal beberapa orang Jepang karena mereka memainkan atau menonton hal-hal Anime.

Jadi ketika Anda melihat remaja atau kakek-nenek Anda memainkan beberapa permainan, jangan berpikir itu buruk. Itu bisa membantu ingatan mereka, keterampilan memecahkan masalah, keterampilan matematika, atau mereka mungkin belajar bahasa lain atau belajar lebih banyak tentang suatu topik.

Ketika Anda membaca, ada sisi baik dan buruk untuk bermain game. Saya sarankan Anda bersenang-senang dan aman saat bermain game. Ada banyak permainan di luar sana untuk setiap jenis orang dan lebih banyak game masih akan datang. Permainan dapat membantu Anda meningkatkan dan mengajarkan Anda keterampilan yang tidak hanya Anda gunakan dalam permainan, tetapi Anda akan menggunakannya di sekolah dan di dunia nyata. Permainan dapat membantu Anda menjadi tajam dan tetap tajam. Bersenang-senanglah bermain game dan kalian tetap aman!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *