Ulasan Game Klasik: Sea Stalker

Di sana Anda, nyaman dan aman di laboratorium penelitian Anda, membungkuk di atas meja kerja Anda, mempelajari diagram kapal selam futuristik Anda, "Scimitar." Tiba-tiba, alarm videophone mulai meledak, tetapi Anda begitu asyik dalam pekerjaan Anda sehingga Anda tidak mencari sampai teman Anda Tip Randall bergegas ke sisi Anda berteriak, "Patti, jauhi itu!" Anda mengambil mikrofon dan berbicara dengan Zoe Bly, Komandan kubah Aqua bawah laut. Informasi yang dia kaitkan adalah buruk: Monster laut yang sangat besar sedang menghantam kubah Aqua, dan hanya kamu satu-satunya yang bisa membantu. Studi tenang Anda berakhir, dan petualangan Anda dimulai.

SEA STALKER, "fiksi interaktif terbaru" Info com, bukan untuk para petualang yang berpengalaman. Memang, game ini diberi label oleh Info com sebagai petualangan "Junior-Level". Garner yang telah mengenal dan mencintai ZORK, DEADLINE, atau STAR CROSS akan kecewa dengan SEA STALKER. Pemain yang bagus akan bisa menyelesaikan permainan dalam beberapa jam, dan itu tidak terlalu menyenangkan untuk harganya. Namun, anak-anak dan pemula dapat menikmati SEA STALKER, dan aspek "tutorial" membuatnya menjadi pengantar yang sempurna untuk permainan teks saja.

Seperti biasanya dengan gim Info, disket program disertai dengan beberapa dokumen yang ditulis dan diilustrasikan dengan sangat baik. "Scimitar Logbook" berisi diagram rinci tentang kapal selam, laboratorium, kubah air, dan berbagai peralatan kapal selam. Sebuah bagan laut Frobton Bay, serta sembilan "kartu Info" dengan petunjuk dan deskripsi tersembunyi dari orang dan peralatan termasuk dalam paket permainan. Petualang pemula akan ingin sering merujuk pada materi ini, tetapi pemain yang berpengalaman dapat membuat game lebih sulit dengan mengabaikan dokumen-dokumen ini. Anda dapat mencoba berlari melalui permainan tanpa membaca buku petunjuk, kemudian merujuk pada mereka nanti untuk melihat apa yang mungkin Anda lewatkan. Bahkan jika Anda menolak untuk mengintip "Kartu info", Anda masih akan menemukan banyak "pegangan tangan" yang tidak dapat dihindari dalam gim ini. Teman Anda, Tip Randall, memiliki kecenderungan yang jelas untuk menawarkan saran, terutama di tempat-tempat yang ketat. Misalnya, ketika malfungsi videophone, Tip menyarankan Anda untuk memeriksa masalah dengan menggunakan Komputer.

Kemudian, ketika Anda akhirnya menemukan monster laut ("Snark"), Tip meraih throttle dan menghentikan sub mengatakan Anda; "Ini bukan pemberontakan, Patti! Aku baru tahu kita harus berhenti sekarang." Karakter lain dalam permainan juga memberikan informasi yang tepat waktu secara sukarela, dan program ini kadang-kadang merujuk Anda ke kartu Info: "Jika Anda ingin petunjuk, temukan kartu Info 4 dalam paket SEA STALKER Anda. Baca petunjuk tersembunyi -1 dan letakkan 'relay elektrolit' di ruang kosong. " Decoder kartu Info terdiri dari sepotong plastik merah yang memungkinkan Anda untuk menguraikan petunjuk tercetak pada setiap kartu. Mungkin Anda bertanya-tanya mengapa Tip alamat saya dengan nama. Nah, dalam "fiksi interaktif" ini, Anda benar-benar adalah karakter utama. Setelah mem-boot disket permainan, Anda segera diminta untuk memasukkan nama depan dan belakang Anda, dan ceritanya selanjutnya berjudul "SEA STALKER:

Nama Anda dan Ultramarine BIOCEPTOR. "Dalam memutar ulang permainan untuk ulasan ini, saya memiliki beberapa tawa dengan mengubah nama saya menjadi" Peaches LaRue "(" Persik, jepret dari itu! "). Tergantung pada merek komputer mana yang Anda gunakan dan apakah Anda memiliki printer, Anda dapat menggunakan perintah "skrip" untuk secara bersamaan mencetak transkrip permainan. Transkrip cerita adalah bonus tambahan, terutama untuk pemula yang ingin memeriksa dan memperbaiki kesalahan mereka. SEA STALKER plot cukup sederhana: kubah Aqua bawah laut, dikelola oleh Komandan Bly dan awak lima teknisi, sedang diserang oleh makhluk mutan yang sangat besar .Penghinaan ini dicurigai, dan Anda, bersama dengan kawan Anda, Tip, memiliki sedikit waktu berharga untuk menemukan pengkhianat dan melumpuhkan Sea Monster Para staf Aqua dome adalah kelompok yang suka bergosip, mereka tampaknya senang berdiskusi satu sama lain, kadang-kadang dengan sangat rinci. Dengan mengikuti individu tertentu dan menanyainya, Anda dapat dengan cepat menemukan siapa yang mengatakan yang sebenarnya dan siapa bukan satu-satunya segmen yang sulit dalam permainan melibatkan perjalanan bawah laut dan pertempuran. Sangat mudah untuk menabrak sesuatu yang terendam, rintangan atau untuk meraba-raba gerakan Anda ketika Anda mengejar monster laut tentakel itu.

Seperti biasa dengan gim-gim Info, humor menghilangkan keunggulan dari kegagalan Anda: "Uh oh! Senjata roketnya berayun perlahan ke arah Anda! Saat Anda dan Tip saling memandang dengan putus asa, satu hal yang pasti: PETUALANGAN LEBIH!" Info com parser terkenal menerima dan memahami lebih dari 800 kata, tetapi jika Anda memasukkan perintah yang benar-benar aneh, Anda mungkin menerima jenis tanggapan ini: "What a fruitcake!" atau "Saya menganggap Anda berarti menyalakan reaktor." Untuk menyimpan pemindahan, Anda dapat memasukkan banyak perintah pada satu baris. Misalnya, string perintah berikut berfungsi dengan baik: Tutup reaktor kemudian nyalakan mesin kemudian buka throttle kemudian buka gerbang.

Ada beberapa inkonsistensi atau gangguan kecil dalam program ini. Misalnya, Anda tidak diizinkan untuk mematikan mikrofon dan menjatuhkannya tanpa mengucapkan "Selamat tinggal" terlebih dahulu. Anda dapat menyerahkan mikrofon ke Tip dan kemudian pergi, tetapi program mengurangi 3 poin dari skor Anda jika Anda tidak mengucapkan selamat tinggal dan kemudian menyelesaikan masalah tambahan. Ketika Anda mengunjungi ruang penyimpanan kubah air, Anda diberitahu bahwa ada beberapa rak pasokan dengan pasokan mekanik, listrik, dan kimia. Tetapi ketika Anda meminta untuk memeriksa rak persediaan mekanis (atau lainnya), Anda diberitahu bahwa "Anda tidak dapat melihat rak pasokan mekanis di sini!" Mencari, bahkan mencari dengan sangat hati-hati, tidak mengungkapkan apa pun.

Meskipun beberapa barang penting memang ada di ruang penyimpanan, karakter lain harus memberi tahu Anda tentang barang-barang ini sebelum Anda dapat mengambilnya. Ini juga aneh bahwa sidekick Anda mengajukan pertanyaan (pertanyaan yang mengarah ke pertanyaan, tentu saja) mengenai masalah-masalah tertentu yang diangkat – di hadapan Anda dan kehadirannya – oleh anggota kru. Percakapan ini jelas ditempatkan dalam program untuk membantu Anda, tetapi mereka tidak "realistis." SEA STALKER, ditulis oleh Jim Lawrence dan Stu Galley, adalah permainan yang bagus untuk pemain baru, terutama anak-anak muda, yang mungkin membutuhkan bantuan ekstra. Orang dewasa yang mencintai teka-teki dan petualang berpengalaman harus tetap dengan Info com untuk game yang lebih rumit.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *