Video GAMING Hari Ini

Permainan Online

Video game tidak lagi dianggap sebagai aktivitas yang menganggur atau usang, yang pernah dianggap membuang-buang waktu. Di dunia masa kini, ketika mayoritas penduduk dunia lebih suka memainkannya, ini adalah kegiatan yang telah disebut sebagai salah satu yang dapat meningkatkan kapasitas pengambilan keputusan seseorang dan memberikan dorongan untuk kemampuan analitis mereka. Memungkinkan orang untuk bermain video game telah diteliti untuk memiliki dampak positif pada penalaran mereka, pengambilan keputusan, dan keterampilan pemrosesan, yang semuanya membantu dalam meningkatkan fungsi mental.

Evolusi:

Permainan ini pernah dianggap membuang-buang waktu dan dianggap tidak memiliki kontribusi produktif. Orangtua menganggap game adalah kemewahan yang hanya diberikan kepada anak-anak untuk memotivasi mereka untuk belajar lebih giat dan menggunakan sebagai alat untuk mendorong. Namun, orang tua saat ini memandang game dari perspektif yang berbeda. Video game, dengan konten dan platform yang produktif, telah muncul sebagai informatif dan konstruktif hari ini. Dengan berbagai platform, yang sebenarnya memiliki kapasitas untuk membantu perkembangan mental, mereka banyak digunakan oleh instruktur dan orang tua untuk membantu anak-anak mereka dengan perkembangan mental dan pertumbuhan mereka. Saat ini banyak genre gim video tersedia di pasar:

• Pendidikan.

• Petualangan.

• Aksi.

• Dress Up (dan game lainnya yang ditujukan untuk anak perempuan).

• Strategi.

Keuntungan:

Selain berdampak positif pada anak-anak, kegiatan tersebut juga memiliki kepositifan yang melekat pada orang dewasa. Permainan video melibatkan pembuatan keputusan cepat dan analisis situasi tingkat tinggi yang membantu memperkuat kegiatan ini. Dengan memainkan lebih banyak gim video, seseorang dapat mempercepat keterampilan membuat keputusan mereka dengan meningkatkannya saat mereka meningkatkan level permainan mereka. Video game juga dikenal membantu dalam meningkatkan koordinasi tangan ke mata. Ini melibatkan analisis situasi cepat dan pengambilan keputusan, yang kemudian memungkinkan gamer / orang untuk membuat keputusan cepat dan kemudian melaksanakannya, sehingga meningkatkan koordinasi tangan ke mata mereka.

Keuntungan sehat:

Aktivitas bermain game juga baik untuk kesehatan mental dan depresi. Kegiatan ini bertindak sebagai sumber untuk melepaskan amarah dan menumpuk emosi. Hal ini terutama disebabkan oleh fakta bahwa video game melibatkan keterlibatan dan aktivitas otak tingkat tinggi. Tingkat aktivitas otak yang tinggi seperti itu mengarah pada seseorang yang berfokus pada dunia virtual, dan mengurangi tindakannya dengan terlibat dalam aktivitas yang melelahkan mental. Video game ini juga bisa menjadi outlet sosial, memungkinkan individu yang kehilangan kesempatan untuk mendapatkan koneksi. Permainan online adalah sumber utama untuk menawarkan orang untuk berinteraksi dengan para gamer dari seluruh dunia dan bermain dengan atau melawan mereka. Bantuan lebih lanjut dalam meningkatkan koordinasi dan keterampilan kerja tim mereka, yang dapat sangat membantu mereka di dunia nyata di mana keterampilan seperti itu sangat dituntut dan dihargai.

Kesimpulan

Video game adalah sumber yang bagus untuk memberi otak beberapa nutrisi dan membuatnya tetap sehat dan terlibat. Itu membuat otak terlibat dan memolesnya, membuat otot-ototnya bekerja lebih keras. Mereka sekarang digunakan untuk meningkatkan fungsi otak pada anak-anak maupun orang dewasa, yang membuktikan fakta bahwa mereka memiliki kapasitas untuk menjadi produktif dan bermanfaat. Meskipun ada permainan tertentu dengan konten kekerasan dan mentah yang kebanyakan orang mungkin cenderung terganggu oleh, tetapi masih banyak pilihan yang tersedia dan berbagai genre di pasar yang dapat membantu perkembangan otak untuk sebagian besar. Permainan ini dimainkan di konsol sekarang bukan hanya sumber rekreasi tetapi telah dianggap sebagai kegiatan yang dapat meningkatkan kinerja seseorang dan meningkatkan kompetensi dan efisiensinya dengan membuat mereka lebih sadar dan waspada. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa aktivitas tersebut telah berevolusi dari olahraga rekreasi menjadi tindakan yang bermanfaat dan produktif.